《日本YAMATAKE》剧情简介
如今逆驳就找上门来向这个吞龙兽王要个说法当然他也知道自己一个人绝对不可能是吞龙兽王的对手不过自己还有一个兄弟这些年来一直呼呼大睡的饕餮和逆...金色的波纹狠狠的撞击在那紫金色的光盾之上原本以为会轻易的撞破这一道护盾却哪里想到只不过在那护盾上荡起了阵阵涟漪……看到这一幕的叶靖宇等人都是眼睛一亮这十八名恶魔的修为可都...
毁灭之剑面对那绝强的一剑元也是不顾一切的劈出了自己的一剑一股更为犀利更为凶悍更为血腥的血红色剑芒随之而起重重的斩在了那一道剑芒之上轰隆...
《日本YAMATAKE》相关评论
꧁༺古༒城༻꧂
很反感像最后那样刻意而且没理由的惊吓杰森现身总算不至于那么无聊女性角色比上部好看但是杀人手法依旧呆滞想到既然有这么多性暗示的镜头那么为什么杰森没有性冲动日本YAMATAKE同时提出恋母情结却没能发掘出他身上的悲剧性质照搬前作缺点的还有乱用逻辑视点和推移画面造成空间感极差靠这种方式营造紧张氛围就只能出现一惊一乍的jump scare
糖宝贝Jessica
世纪末Rubber Reality浪潮中的异色之作1.套层的神经电子游戏恍若梦中梦、影中影、戏中戏直到再也无法分辨出幻真虚实2.人被电子游戏预设的剧情逻辑所操控失却自由意志日本YAMATAKE成为类似NPC与系统的人质一般的存在颇具反讽意味的是游戏中的主导队伍恰恰扮演着“游戏设计师刺杀者”的角色3.柯南伯格对身体变形、寄生与异化的绝妙展现:有生命的胎盘游戏控制器(解剖结构恰似多种动物器官的拼贴)、脐带电缆、腰椎插口(亦为性隐喻同质于[录影带谋杀案]的腹部阴户)、硅胶肉手机、以齿为弹的拼装骨手枪、双头小蜥蜴、畸形两栖动物制成的特餐etc. 4.怪异的表演风格彰显出了NPC的傀儡感着实有趣5.一个游戏设计师+十二个游戏角色/试玩者的组合契如耶稣与十二门徒赛博朋克世界中人类对神的僭越在此呼之欲出6.一句话的精妙收尾(9.0/10)
迟彻千寻
4 承续了安东尼奥尼一贯的冷峻内敛的风格但是色彩的加入使其与现代爱情三部曲在相似之外更有了许多的不同在表现手法上日本YAMATAKE与爱情三部曲一样情节琐碎节奏偏慢但是却将故事设置在工业城市嘈杂的声音给予影片一种狂乱的视听感受这使日本YAMATAKE的主角更显神经质浓雾中的群像戏是我印象最深的场景科拉德和乌戈的一隐一显没有过多的镜头或台词就轻易地表现了主角的内心莫妮卡维蒂的表演则是一贯的精彩把主角在工业化的日本YAMATAKE里的无措和孤独表现得几乎令人心悸